Блог
Наш блог
В начале этого года Марк Цукерберг, основатель и глава компании Facebook, объявил о намерении оснастить свой дом системой искусственного интеллекта наподобие той, что мы видели в особняке Тони Старка из фильмов "Железный человек". В конечном итоге ему удалось создать такой "умный" дом, в котором с помощью голоса можно управлять практически всем, а система распознавания лиц узнаёт владельца и автоматически пускает его в дом без ключей. На днях Цукерберг поделился своими размышлениями по поводу всей концепции "умного" дома. Одной из самых больших проблем, с которой столкнулся Марк Цукерберг при создании системы "умного" дома, оказалось отсутствие единой платформы взаимодействия разных устройств между собой. Он сказал, что заставить работать вместе аудиосистему Sonos, телевизоры Samsung, камеры Nest и прочие девайсы оказалось гораздо сложнее, чем он ожидал. Причиной тому стали разные языки кодирования, API и протоколы, используемые во всех этих устройствах. Марк считает, что на рынке должно быть больше интеллектуальных девайсов с использованием общих API-интерфейсов и стандартов, чтобы создавать "умные" дома стало проще. Также Марк рассказал, что несмотря на то, что во всех рекламах нам показывают, как люди управляют своими домами с помощью голосовых команд, сам он почему-то по возможности использует всё же текстовый способ управления своим домом. Особенно полезными для него стали боты внутри Messenger, которые существенно упрощают взаимодействие с жилищем и разными сервисами. Кроме этого, Марк отмечает, что управление с помощью текстовых команд всё же вызывает меньше дискомфорта, когда рядом кто-то находится. И самое главное, что Цукерберг начинал этот проект сугубо для себя, но в конечном итоге такой искусственный интеллект может в будущем "поселиться" в каждом доме. Глава Facebook заявил, что усовершенствованная структура его системы может в один прекрасный день стать отличным фундаментом для создания нового продукта. Вполне возможно, что в скором времени Facebook представит свой аналог Google Home и Amazon Echo.

Наш блог
Microsoft опубликовала огромную базу данных вопросов и ответов на них, которые были написаны живыми людьми. По задумке авторов, благодаря этой базе компьютеры смогут быстрее находить ответ на вопрос и отвечать более естественно на запросы пользователей. Проект Machine Reading Comprehension (Marco) предполагает возможность свободного использования базы данных 100 000 запросов из Bing и 200 000 вопросов и ответов, которые были взяты из открытых документов и веб-сайтов. "Команда выбрала анонимные вопросы, основанные на наиболее интересных запросах по мнению исследователей. Ответы были написаны людьми, основываясь на реальных веб-страницах, а также проверены на точность", - заявляют в Microsoft. Конечная цель проекта - формирование цифровыми помощниками правильных ответов на сложные и комплексные вопросы, а не простая отсылка на поисковые сайты, что характерно порой для Cortana и Siri. Базы данных MS Marco доступны для свободного скачивания при использовании в некоммерческих целях. Для компаний и исследователей предлагается коммерческая версия.

Наш блог
Компания Microsoft объявила, что в грядущем обновлении Creators Update для Windows 10, релиз которого запланирован на весну следующего года, появится поддержка Payments Request API в браузере Edge. Функция уже доступна в тестовом режиме для участников программы бета-тестирования через приложение Microsoft Wallet на компьютерах и мобильных устройствах под управлением Windows 10. Payment Request API подключается к Microsoft Wallet и обеспечивает простой и быстрый доступ к платёжной информации, связанной с учётной записью Microsoft. "В браузере Microsoft Edge Payment Request API подключается к Microsoft Wallet (с разрешения пользователя), что обеспечивает простой доступ к платёжной информации, связанной с учетной записью Microsoft. Поскольку платёжная информация надёжно сохраняется в цифровом бумажнике, пользователи не должны возвращаться к традиционным способам проверки и повторно вводить те же данные и адрес доставки. Кошелёк может обеспечить более быстрый и последовательный опыт через веб-сайты, что позволяет экономить время и силы покупателей, позволяя им безопасно обмениваться сохранённой информацией о платежах", - говорится в блоге Microsoft. Набор инструментов Payments Request API был разработан компанией Microsoft совместно с другими членами W3C Web Payments Working Group с целью стандартизировать качественный платёжный опыт в различных браузерах. Другие браузеры также ввели поддержку этого стандарта. Например, Google добавила Payments Request API в Chrome 53 для Android ещё в начале этого года.

Наш блог
На этой неделе компания Microsoft выпустила для консоли Xbox One обновление под номером 10.0.14393.2152, которое не включает никаких новых функций, но при этом приносит ряд важных изменений. После установки апдейта пользователи с высокоскоростным подключением к Интернету (более 100 Мбит/с) смогут заметить увеличение скорости загрузки игр и приложений из Xbox Live на 80%. А у тех, чья скорость подключения не достигает 100 Мбит/с, прирост составит порядка 40%, что в любом случае позволяет сэкономить несколько часов при загрузке "тяжёлых" игр Помимо повышения скорости загрузки, с последним обновлением скачивание игр и приложений в фоновом режиме стало более устойчивым к разрывам соединения. Если во время игры по сети у вас в фоне что-то загружается, то система будет отдавать предпочтение плавности и стабильности геймплея, а не скорости закачки. Также была повышена стабильность беспроводного соединения с геймпадом и повышено качество звука в стриминговых сервисах.

Наш блог
В последнем обновлении Chrome, которое вышло на прошлой неделе, Google перешла на использование HTML5 в качестве плеера по умолчанию. Компания Microsoft объявила, что следом за Apple, Google и Mozilla она отключает поддержку Flash по умолчанию в своём фирменном браузере Edge. Сначала это изменение оценят участники программы Windows Insiders, а для всех остальных из Edge пропадёт Flash после установки обновления Windows 10 Creators Update, релиз которого запланирован на весну следующего года. При открытии сайта с Flash-контентом пользователям будет предложено разово или навсегда включить Flash для данной страницы. Напомним, что сайты с поддержкой Flash менее защищённые, грузятся дольше и потребляют существенно больше энергоресурсов. Именно поэтому все компании активно отказываются от этой технологии и переходят на более перспективную HTML5.

Наш блог
Компания Microsoft в последнее время уделяет много внимания тому, чтобы "сломать" языковой барьер и позволить пользователям разных национальностей общаться друг с другом даже без знания языков. Ранее в Skype появилась функция синхронного перевода между разными языками. К примеру, вы можете говорить на русском, а ваш собеседник будет слышать сказанное вами на английском или другом языке. Теперь Microsoft объявила о выходе первого в мире персонального универсального переводчика. Приложение Microsoft Translator способно работать в режиме реального времени и переводить беседы с участием до сотни участников через смартфон, планшет или персональный компьютер. С помощью Microsoft Translator пользователи могут общаться на разных языках лицом к лицу, используя при этом свой собственный язык на своём устройстве. Новый персональный универсальный переводчик поставляется с некоторыми особенностями, которые позволяют ему охватить практически все возможные сценарии применения. Это может быть полезно на различных курсах, во время экскурсий за границей, при устройстве на работу и т.д. Функция Microsoft Translator появится на этой неделе на Android, iOS и Amazon Fire.

Наш блог
На этой неделе компания Google представила операционную систему Android Things для Интернета вещей. Вслед за этим Qualcomm Incorporated объявила, что её дочерняя компания Qualcomm Technologies будет сотрудничать с поисковым гигантом с целью развития направления Интернета вещей и ускорения разработки подключённых к сети устройств. Это сотрудничество должно способствовать разработке различных подключенных девайсов на базе процессоров Qualcomm Snapdragon как для обычных пользователей, так и для использования в промышленности. Qualcomm считает, что это даст возможность огромному числу разработчиков принять участие в развитии индустрии Интернета вещей. "С момента запуска первого Android-телефона, компании Qualcomm Technologies и Google тесно взаимодействуют с целью предоставления новых возможностей для разработчиков мобильных и IoT-решений, а также носимой электроники. Мы рады сообщить о нашем намерении сотрудничать с Google над новой инициативой, которая позволит расширить экосистему Android. Мощность процессоров Snapdragon в совокупности с Android Things поможет разработчикам создать множество инновационных и интересных IoT-продуктов", - отметил Джеффри Торранс, вице-президент по развитию бизнеса компании Qualcomm Technologies. Зачастую создание устройств Интернета вещей требует объединения нескольких технологий в области подключения, безопасности, обработки и хранения данных, современных мультимедийных и пользовательских интерфейсов, датчиков, интеграции с облаком, управления устройствами и своевременной установки актуальных обновлений и вспомогательных приложений. Особенно процесс разработки усложняется фрагментацией экосистем, отсутствием подходящей среды, программными инструментами и поддержкой, которые необходимы для создания качественного продукта. Android Things с поддержкой процессоров Snapdragon сделает для разработчиков доступными не только уже знакомые типы подключений, в том числе сотовую связь, Wi-Fi и Bluetooth, но и ряд других преимуществ: поддержку большого спектра датчиков, широкие графические и мультимедийные возможности, а также возможности пользовательского интерфейса и камеры, аппаратную безопасность, сервисы Google и интеграцию с облаком, тестовый инструментарий, механизмы для оптимизации и многое другое, что позволит ускорить и упростить разработку масштабируемых, экономически эффективных и безопасных решений Интернета вещей. Операционная система Android Things уже находится на стадии предварительного доступа для разработчиков, а на девайсах с процессорами Snapdragon она появится в следующем году.

Наш блог
Чтобы повысить популярность своей экосистемы, Microsoft готова на самые разные эксперименты. Например, голосовой ассистент Cortana в скором времени будет доступен не только на компьютерах и смартфонах, но и в самых разных устройствах для "умного" дома и Интернета вещей. Частью минувшей конференции WinHEC стала презентация, посвящённая будущему обновлению Windows 10 Creator Update, в рамках которого Cortana можно будет внедрять в девайсы на платформе Windows 10 IoT Core. Главное требование к таким устройствам - наличие дисплея. В комбинации с фирменной технологией распознавания голоса, которая разрабатывается в рамках проекта Microsoft Home Hub, вам не нужно будет подходить к компьютеру, чтобы узнать погоду или последние новости - термостат или холодильник перенаправят запрос по назначению и дадут точный ответ. Идея не нова, но именно Cortana должна вывести синхронизацию между объектами и смартфоном или ПК на качественно новый уровень. Creators Update будет доступно весной 2017 года, а первые смарт-устройства для дома появятся несколькими месяцами позднее.

Наш блог
Компания Google славится тем, что часто анонсирует новые проекты и закрывает существующие. Только в прошлом году на конференции для разработчиков поисковый гигант представил две платформы для Интернета вещей: Brillo и Weave. Первая представляла собой операционную систему на базе Android для подключаемых к Интернету устройств, а вторая служила для их объединения в сеть и связи с облачным сервисом. И вот, спустя полтора года, Google представляет новую операционную систему Android Things, которая приходит на смену Brillo. Android Things представляется собой комплексное решение для создания устройств Интернета вещей на базе Android. Новая операционная система имеет обратную связь с проектом Brillo, поэтому для разработчиков всё должно быть знакомо. Они могут использовать Android API и сервисы Google с уже хорошо известными им инструментами: Android Studio, Google Play Services и Google Cloud Platform. Google предлагает использовать для создания устройств Интернета вещей на базе Android Things уже существующие аппаратные платформы, такие как Intel Edison, NXP Pico и Raspberry Pi 3. При этом устройства и дальше будут "общаться" между собой с помощью Weave, но эта платформа обновилась, и теперь подключение к облаку и другим сервисам, вроде Google Assistant, стало гораздо проще. Также Google объявила об объединении своей команды Internet of Things, Weave и Nest Weave для более простого подключения девайсов между собой. Разработчики уже могут скачать предварительную версию Android Things и поближе ознакомиться с новой системой на официальном сайте.

Наш блог
Microsoft HoloLens является одним из самых перспективных и многообещающих проектов дополненной реальности на сегодняшний день. Сейчас устройство находится на стадии тестирования и доступно лишь разработчикам, а потребительская версия ожидается лишь к 2020 году. Вполне возможно, что финальная версия будет куда более продвинутой, нежели нынешняя. Компания Microsoft недавно подала заявку на патент, в которой описываются ёмкостные датчики для отслеживания движений глаз. Также в документе говорится о технологии, которая должна улучшить механизм управления Gaze, используемый в HoloLens в настоящее время. Вместо использования камер внутри шлема для отслеживания движений глаз и позиционирования, что более эффективно, но достаточно дорого и энергетически неэффективно, а также увеличивает габариты устройства, Microsoft использует технологию Gaze, которая основана на отслеживании положения и ориентации головы пользователя, чтобы определить направление взгляда. Этот метод& неточный, так как взгляд не всегда направлен прямо, вместе с головой, поэтому неудивительно, что Microsoft решила разработать новую технологию. В качестве решения проблемы компания решила использовать недорогие и компактные прозрачные ёмкостные датчики, которые должны крепиться на линзах очков для отслеживания местоположения и расстояния до роговицы глаза. Эта информация будет обрабатываться и использоваться для того, чтобы определить направление взгляда пользователя. Быстрые движения глаз должны также успешно отслеживаться, так как в патенте говорится, что эта технология очень быстрая и имеет минимальную задержку. Вполне возможно, что Microsoft применит эту технологию уже в существующей версии HoloLens, но не исключено, что компания внедрит её только в будущих версиях шлема.

Написать нам